아두이노에서 변수 사용하기
아두이노 프로그램에서 변수는 자주 사용하게 되는데 Blink 예제를 이용해서 변수를 알아보자. 변수 변수는 어떤 값을 기억하는 것이라고 생각하면 되는데 데이터형에 따라서 기억할 수 있는 내용이 다르다. 아두이노 데이터형 형 용량 내용 값 boolean 1바이트 참,거짓 true(=1) 또는 false(=0) char 1바이트 문자(아스키코드) -128 ~ 128 byte 1바이트 바이트 0 ~255 int 2바이트 정수 -32,768 ~ 32,767 unsigned int 2바이트 부호가 없는 정수 0 ~ 65,536 long 4바이트 long 정수 -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 unsigned long 4바이트 부호가 없는 long 정수 0 ~ 4,294,967,295 floa..
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